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アース正伝・外伝について(常時上部に表示)

アース正伝について

2013年11月よりアース正伝を公開開始しました。
アース正伝は、不定期連載のRPGです。
データの引継ぎも可能です。
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アース外伝について

Windows Vista以降では、アース外伝シリーズで初期設定が必要になります。
「dx8vb.dll~」「コンポーネント~」「ActiveX~」等のエラーが出て
起動しない場合は初期設定をお試しください。

詳細はアースプロジェクト公式サイトのアース外伝の項目の下部を参照下さい。
よろしくお願い致します。
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製作ツイッターまとめ

ツイッターが便利すぎて途中経過をそっちで書いてたのでその辺もまとめておきます。

まだ3Dに関しては分からない事が多くて色々テスト中ですが、
ひとまず動かしてみようという事でティアルさんをいじってみてます。


まず、既存のクロスシミュレーターだと肌を貫通することが多くて
見栄えがあまり良くなかったので布の動きを手動で付けていこうとしてた所。


実際にモーションごとに手作業でつけていってた途中の動画。

モーションは数十種類あるので全部つけるのは……
しかも後々キャラが増えるごとにそれをやるのは……と思いつつ、
目にしたアセットを導入したところ

とてもいい感じに動いたので感動! ホント助かりました!


とりあえずこんな感じのゲーム画面で調整していきます。



あと先を見通してなんですが、後々別のキャラを作ると思うので
今から緩く募集をしておこうかと。
どういう風に作るのが効率がいいかとか新たに色々試してみたいので、
3Dキャラを作れるモデラーさんを募集させて頂こうと思います。
ひとまずナビゲーター役のパミーナ、あと男キャラを一人作るのを目標に。
気になる方はコメントかツイッターのDMなどでご連絡頂ければと思います。

キャラの設定画像大好き侍

インターフェース

ひとまず最低限遊べるように拠点を作ってるわけですが、
後々ストーリーに組み込む時の設定として、
「グリンヒルズの浅い森の広場で、元々は何代も前のベクドコルバンズが使っていた。
長い間放棄されていたが、近年流通などが栄えてきた事もあり、
資源の確保のためこの場所を再利用して最低限の施設を用意した。
なお、そのためにベクドコルバンズの資金はほぼ底をついてしまった!」
という感じで本編スタートでいこうかなーとか思ってます。

引き続きインターフェースのデザイン。
細かい作業なのであまり見た目的に進展がないのがつらいですねw
とりあえず形になってきた部分を動画に。

アイテムが拠点に落ちてたり、キャラの布が動かなかったりするのはまだ仮設定です。
3Dを作る余裕が全然ないので、当分の間は机を調べるとパミーナがどこからともなく
飛んでくる感じで進めていきます。仕方ないネ。

拠点について

現時点での拠点の予定のメモです。

基本的にここがアイテムの補充とか仕事(クエスト)の受注とか行う中心地になります。
この拠点から色んな場所へ出発し、目的が終わったらまたここに帰ってくる感じ。

見た目的にはグリンヒルズの山の中、ベクドコルバンズの拠点という感じにする。
ベクドコルバンズらしく無骨で飾りっけ無しの雰囲気に。


今の所、拠点で出来るようにするシステム予定。
・仕事(クエスト?)の受注。
・アイテムの補充…傷薬など。パミーナの店メニュー
・アイテムの鑑定…マップ上で拾う一部の未鑑定アイテムを鑑定する
・アイテムの開発1…インゴットなどの素材を開発する
・アイテムの開発2…武器やアクセサリなどの装備品を開発する
・アイテムの開発3…傷薬などの使用品を開発する
・アイテムの販売…素材やアイテムを交易品として売り出す。(詳細未定)
・武器の修理…耐久値を設ける場合。どうするか未定

外伝でアイテムを選ぶ時、左右ボタンで種類切り替え、
上下ボタンでアイテム選択してましたが、数が多くなると選択するまでが長くなるので、
今回はオンラインゲームとかでよく見かけるインベントリの形式にしました。

鑑定

鑑定は、マップに落ちてたり生えてたりする一部の謎アイテムの詳細を見てもらうものです。
敵が落としたりするアイテムは基本的にそのまま使えるようにして
マップに最初から配置されてるような素材系のアイテムだけ鑑定が必要にしようかと思います。

アイテムの開発はどういうメニューの分け方にするのが楽かなーとか悩み中です。
装備品は所持数という概念が無いので別メニューにするかもですが、
かといってインゴットと傷薬を同じメニューから開発するのも何か分かりにくいなぁとか、
でもメニューの入り口が多すぎても分かりにくいよなぁとか色々と。

そんな感じでボチボチ進める予定。

続きを読む

少しずつ

いやー長々と放置して申し訳ありませんでした。
他の作業などもあるためノロノロ運転にはなりますが、
少しずつでも再開していこうかと思っています。

外伝3を作った後で、使っていたVBが.netに移行し互換性が完全になくなってしまい、
C++を勉強しつつ正伝を作ってたら使っていたゲームエンジンの更新が完全に止まってしまい、
製作環境を整えたりリアルの方で色々あったりで一旦アース関連から遠ざかってましたが、
最近のバージョンだと割と思っていたものに近いものが出来そうだったので、
少しずつですがunityを使った製作を開始しました。
以前の日記を見たら、プロ版とフリー版で使える機能が違ったのですな。
今は大体の機能をフリー版でも使えるようになったので時代は変わったなぁとw

正伝のシナリオは細かい点など一旦忘れてくださいw
過去の記事は、混乱しかねないので一旦非公開にしておきます。

ひとまず作ろうとしているものの概要を書いておきます。
・unityを使用する
・外伝に近い、ARPG的なシステムにする
  連続攻撃+チャージ攻撃、ガードなどの操作は同じ。
  ジャンプを無くしたりスキルを成長させたりと、細かいところで変更はあります。
・ひとまず山の中の小さな拠点で、1キャラを使って最低限動かせるものを作ってみる
・オンラインゲームなどによくある「クエスト」のようなものを少しずつ追加していく感じ
・イロッポイー
・アクション部分は3D


ということで更新も少しずつ再開していきます。
3DなのでPCの要求スペックは高くなりそうです。
細かい製作に入ると更新間隔が空くのは間違いないですが、
仕様の予定などを書いてる間は比較的更新できると思います。

しばらくは採算などまるで無い状態が続きますので皆さまの応援が頼りになります。
今後ともよろしくお願いします!

ゲームのタイトルどうしようかなぁ。
「新アース」「アース3D」「アース伝」「EROTH性伝」

いつもの奴ら
プロフィール

陸龍宏

Author:陸龍宏
主成分は変態妄想。
妄想力によりオリジナルゲーム
「アース」「アース外伝」シリーズを作成中。

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